- 9 dés, blocs-notes, règles de jeu.
- • Laurence lance les 9 dés. Si la combinaisonT-E-N apparaît une ou plusieurs fois, elle marqueraà chaque fois 10 points. Lorsqu'elle prend les points,elle DOIT retirer le ou les dés présentants une face “T”. Laurence doit maintenant faire un choix: soit conserver ses points et passer les dés au joueursuivant, soit relancer les dés restants avec le risquede perdre tous les points accumulés durant ce tour !
• Laurence pourra également bénéficier d'une combi-naison O-N-E qui lui rapportera alors 6 points. Cettecombinaison pourra être cumulée à une combinai-son T-E-N ou bien apparaître seule ou plusieurs fois.Si elle décide de marquer les points, elle procéderaalors exactement de la même manière que pour lestirages T-E-N réussis.”• Toute la subtilité du jeu consiste à savoir gérer sonFACTEUR de RISQUE. Devez-vous conserver vos points durement acquis ou bien prendrez-vous lerisque dmcen gagner encore quelques-uns pour distan- cer vos adversaires ? Plus vous gagnerez de pointsmoins vous aurez de chance dmcen remporter des sup- plémentaires... cmcest à vous de voir !
• Lorsqumcun joueur décide de ne plus lancer les dés,il compte le nombre de points qumcil a acquis : 10pour chaque face “T” et 6 pour chaque face “O”.Ces points lui sont acquis définitivement. Le joueursuivant prend le relai et débute un nouveau tourde jeu.
• Attention, lorsque vous ne formez aucune combi-naison parmi les deux proposées: T-E-N ou O-N-E,vous perdez TOUS les points accumulés lors de cetour uniquement. Le premier joueur à atteindre200 points lmcemporte.
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Avertissement de securité
AVERTISSEMENT - Risque de suffocation
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Présence de petits éléments susceptibles d'être ingérés.
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